Pixarjevih 22 pravil za fenomenalno pripovedovanje zgodb

  1. Vsak lik je bolj občudovan zaradi svojega napora in truda, kot pa zaradi svojih uspehov.

  2. Osredotočite se na to, kar je zanimivo za gledalca in ne na to, kar je zabavno napisati.

  3. Iskanje teme je pomembno, a v resnici ne boste vedeli, o čem neka zgodba zares govori, dokler ne bo končana. Zdaj jo napišite na novo.

  4. Nekoč je bilo _____. Vsak dan ______. Nekega dne ______. Zaradi tega _______. Zaradi tega _______. Dokler se ni zgodilo, _______.

  5. Poenostavite. Osredotočite. Združujte like. Izogibajte se obvozom in stranpotem. Zdelo se vam bo, kot da izgubljate pomembno vsebino, v resnici pa vas to osvobaja.

  6. V čem je vaš lik dober, kaj mu ustreza in kaj obvlada? Soočite ga s povsem nasprotnim. Izzivajte ga. Kako bo ravnal?

  7. Izmislite si konec še pred sredino. Končati je najtežje, zato si konec izmislite že prej.

  8. Dokončajte zgodbo pa četudi ni popolna. V idealnem svetu bi bila, vendar je treba iti naprej. Naslednjič bo gotovo bolje.

  9. Ko se zaustavi, naredite seznam stvari, ki se v nadaljevanju ne bi zgodile. Pogosto se tako razkrije vsebina, ki požene zgodbo naprej.

  10. Analizirajte zgodbe, ki so vam všeč. Kar vam je všeč je del vas, a morate to najprej spoznati, da bi to potem lahko uporabili.

  11. Zapisati idejo omogoči, da lahko idejo popravljamo. Če ostane le v vaši glavi, tudi popolne ideje ni mogoče deliti z nikomer.

  12. Odmislite prvo stvar, ki vam pade na pamet. Pa tudi drugo, tretjo, četrto, peto – znebite se očitnega. Pustite se presenetiti.

  13. Liki naj imajo mnenje. Pasivno in brezvoljno lahko deluje dobro, ko zgodbo pišete, a je strup za gledalce.

  14. Zakaj morate povedati to zgodbo?Kaj vas žene in prepričuje, da vasa zgodba stoji? To je bistvo vsake zgodbe.

  15. Kako bi se počutili, če bi bili vi vaš lik v dani situaciji? Iskrenost daje kredibilnost tudi neverjetnim situacijam.

  16. Kaj je na kocki? Dajte nam razlog, da se postavimo na stran vašega lika. Kaj se zgodi, če ne uspe? Nakopičite možnosti, da se to ne zgodi.

  17. Nobeno delo ni izgubljeno. Če nekaj ne deluje, to odložite in pojdite naprej. Kasneje enkrat se bo zadeva vrnila in postala uporabna.

  18. Morate se poznati: vedeti morate, kdaj delate po najboljših močeh in kdaj brezglavo tavate. Zgodba je preizkušanje in ne piljenje zgodbe.

  19. Naključja so dobra za to, da liki pristanejo v težavah. Za reševanje težav pa so naključja goljufija.

  20. Vaja: določite gradnike filma, ki ga ne marate. Kako bi jih preoblikovali, da bi vam bil všeč?

  21. Identificirajte se s situacijo in liki. Ne jih kar označiti kot “kul”. Kaj bi vas gnalo, da bi ravnali na tak način?

  22. Kaj je bistvo vaše zgodbe? Kako jo lahko najbolj na kratko opišete? Ko to veste, lahko iz tega začnete graditi.